Raízes de educador
Nove anos ensinando ciência da computação e design digital. Treinei equipes, expliquei coisas complexas de forma simples, e vi alunos construírem coisas que eu nunca teria pensado.
Professor que virou desenvolvedor, criando ferramentas para a comunidade Mythic
Eu construo os apps oficiais do Mythic GME 2e com a Word Mill Games. Cheguei aqui depois de nove anos ensinando, muito código, e uma comunidade que me mostrou o que construir.
Escrevi meu primeiro programa aos doze anos — uma aventura-solo de Redwall em Basic. Depois vieram nove anos ensinando ciência da computação, alguns experimentos com Flutter e, finalmente (depois de sonhar com isso desde que fiz a Hora do Código com meus alunos em 2013), criar um app de verdade. O que não mudou em tudo isso foram as pessoas: eu sempre acabava onde alguém precisava de algo construído.
Mantenho dois produtos sob licença da Word Mill Games: Mythic GME Mobile (iOS, Android) e Mythic GME Digital (Windows, macOS, Linux).
Também estou cursando um Mestrado em Linguística Computacional. Em parte curiosidade sobre como linguagem e software podem trabalhar juntos para jogos solo, e em parte (sendo honesto) o mesmo padrão que impulsionou cada recomeço na minha carreira — alguém tinha uma necessidade, e eu queria ajudar a atendê-la.
A Word Mill Games precisava de um desenvolvedor para o Mythic GME 2e, e eu estava procurando o que construir depois de ensinar. O timing deu certo. Isso se tornou uma licença em 2024, e desde então trabalho diretamente com a Word Mill.
Construí esses apps para a comunidade Mythic — menos tempo folheando tabelas, mais tempo na história. Jogo solo, sessões sem mestre, faísca criativa em qualquer lugar — não importa como você use o Mythic, os apps foram feitos para acompanhar.
O que eu lanço a seguir vem do que os jogadores me dizem — entre no Discord para falar comigo ou vá para o Quadro de Recursos para solicitar funcionalidades e votar em prioridades.
Quando comecei a construir o app Mythic, eu sabia que precisava da comunidade — o feedback deles, seus estilos de jogo, sua paciência enquanto eu ia descobrindo as coisas. Cada versão foi um recomeço — melhor arquitetura, novos padrões de UX e muito mais escuta. Foi assim que "construir em público" deixou de ser algo que eu admirava e passou a ser como eu realmente trabalho.
Compartilho o que lanço a cada dia no canal #daily-wrap do Discord. Relatórios de bugs chegam, pedidos de funcionalidades chegam, e às vezes um jogador percebe algo que eu deixei passar (acontece mais do que eu gostaria de admitir). Atualizações pequenas e frequentes.
Nove anos ensinando ciência da computação e design digital. Treinei equipes, expliquei coisas complexas de forma simples, e vi alunos construírem coisas que eu nunca teria pensado.
Estágio de dois anos em liderança e serviço. Colocar os outros em primeiro lugar virou um hábito. E ficou.
Centenas de jogadores de Mythic me ajudam a descobrir o que corrigir, o que construir e o que mais importa. Eles moldam os apps tanto quanto eu.
Estudando linguística computacional em Stuttgart. Tenho curiosidade sobre onde processamento de linguagem e ferramentas de RPG solo podem se encontrar — e como isso poderia aparecer no app.
Eu leio todas as mensagens. Seja um relatório de bug, uma ideia de funcionalidade, ou apenas uma história sobre sua última sessão — eu quero ouvir.
Perguntas? Visite a central de suporte